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ここはスレ立て用のテンプレのまとめページです。 新スレを立てる時はこのページのテンプレを最初の項を直してからコピぺしましょう。 (ここではズレているように見えますが2chではズレません) また、テンプレ作成時はテキストエディタを使うと綺麗に仕上げる事が出来ます。 チョコボレースのステまとめの様な表もズレずに作れるのでオススメです。 『(´д`)Edit』:http //www.kuronowish.com/~edit_/edit.html ※以下、テンプレ 1 FF13-2仲間モンスター考察スレ 23匹目 FINAL FANTASY XIII-2 対応機種:PS3/360 発売日:2011年12月15日 価格:7,980円(税込) ジャンル:RPG CERO:B ※モンスター関連の話題以外は各適切なスレでどうぞ。 ※次スレは 950、無理なら代役を指名すること。それ以降は気付いた人が立てる。 テンプレはwiki管理で有志によって随時更新されてるので下記ページの最新を貼ること。 http //www4.atwiki.jp/ff13-2monsters/pages/15.html ※不愉快だと思ったレスはNG指定。 荒らし、アンチは無視の方向で。 無視出来ずに、レスする人も荒らし仲間です。 ID末尾Pは連鎖あぼ~ん推奨。 ※sage投稿の仕方は、E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。 ※サーバー負荷軽減のため、2chブラウザ(無料)の使用を推奨。 ttp //ringonoki.net/tool/2ch/janeview.html ■関連サイト FF13-2 モンスター育成wiki http //www4.atwiki.jp/ff13-2monsters/ 有志によるデータベース(エクセル) http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/304913 ■前スレ FF13-2仲間モンスター考察スレ 22匹目 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1331624280/ ■関連スレ FINAL FANTASY XIII-2 - FF13-2スレッド - 109 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1331248408/ 【FF13-2】FINAL FANTASY XIII-2 質問スレ ロールLv13 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1327679403/ 2 ■よくある質問 Q ○○って仲間になる?○○ってロール何? A 一度でも会ったことがあるのならエネミーレポートで確認できます。 Q モーグリキャッチャーって何? A モーグリ投げでモンスター等が手に入るようになるフラグメントスキルです。 逸楽の宮殿ザナドゥの入り口すぐ左の建物にいる人から貰えます。 Q いくらモグ投げやってもモンスター取れないんだけど A 位置が合っていれば3回程度で取れます。そこまでシビアな位置取りでもありません。 それでも取れない場合は位置が間違っているか、モーグリキャッチャーがONになっていないと思われます。 Q ○○のおすすめの作り方教えてください A 過去ログまたはWikiを参考にしてください。 Q ○○ってどこで仲間になりますか?詳しい出現ポイントを教えてください。 A 過去ログまたはWikiを参考にしてください。 Q ○○はロールボーナスとATBどっちを取ったほうがいいですか? A 自分の戦闘スタイルと好みの問題です、意見が分かれるためご自分で答えを出してください。 Q ○○ってアビリティは消すことができますか? A テンプレやWikiを見ても分からないようなら、1度実践して考えてから書き込んで下さい。 Q チョコボレースで勝てるチョコボはどの色のチョコボですか?またオススメのアビリティを教えてください。 A テンプレのチョコボレース関連の項を見て下さい。オススメのアビリティはwikiを見ましょう。 ※※大抵の質問の答えは過去ログかテンプレかスレ違いです1度良く考えてから書き込みましょう※※ ※※ 1に質問スレへの誘導があるので質問スレも活用してください※※ 3 ■アビリティ継承関係 (1/5) ●【特性アビリティの継承について】 「◎HP+25%」のように◎っぽいマークがついてるやつはロールを問わずに継承できる。 例:ケアル系回復UPレイズ時HP回復UPをもっているHLAをATKに継承した場合。 上記の三つの特性アビリティをもったATKが完成する(当然ケアルもレイズも使えないが ※アビリティの左に◎じゃなくて赤い錠前がついているアビリティは継承不可 ●【コマンドアビリティ、オートアビリティの継承について】 ファイアなどのコマンドアビリティはBLAからBLA、ATKからATKのように同じロールにしか継承されない。 継承する側がクリスタリウムで一層上がっていると継承できるアビリティの数が+1される。 例:初期の餌ランクが1のモンスターを2まで育てたなら2個継承できる(全く育てていなくても1個は継承できる)。 ●【持てるアビリティの数について】 特性アビリティは10個まで持てます。コマンドアビリティやオートアビリティはおそらく無制限。 ●【特性アビリティの優先度について】 特性アビリティは継承時の優先度が決まっています(隠しパラメータ)。 継承作業によって10個以上のアビリティを保有しようとした場合、優先度の高い順に10個のアビリティが残り、 優先度が低いアビリティは切り捨てられます。優先度は別でまとめがあるのでそちらを確認してください。 ※優先度が同じ場合、新しいものが一番上に付き、古いものが一番下から順に消えていく 例) 現状 → 物理耐性+36%継承 → 魔法攻撃+35%継承 │ (補足) (鍵付アビリティ7つ) (鍵付アビリティ7つ) (鍵付アビリティ7つ) │←鍵付きは消えない ◎オートヘイスト ◎オートヘイスト ◎オートヘイスト │←それ以外では優先度が高いものは残る ◎物理攻撃+35% ◎物理耐性+36% . ◎魔法攻撃+35% │←優先度が同じであれば古いものは消える ◎魔法攻撃+35% ◎物理攻撃+35% . ◎物理耐性+36% │ ●【特性アビリティのロックと解除について】 ロックされてないアビリティ(◎)に同系・同位以上のアビリティを継承させるとロック(◎→黄鍵)されます。 逆にロックされているアビリティ(黄鍵)に同系・同位以上のアビリティを継承させるとロック(黄鍵→◎)が解除されます。 ※既に覚えているアビリティをロック(黄鍵)しておく事で、優先度が低いアビリティを維持することが可能です。 例1)HP+30%を覚えている状態で、HP+30%を継承した場合、HP+30%にロックがかかります。さらにHP+30%を継承させるとロックが外れます。 例2)ブレイク持続UPを覚えている状態で、ブレイク持続UP改を継承した場合、ブレイク持続UP改を覚えてさらにロックがかかります。 ※また、優先度が低いアビを後から追加する場合は 継承するモンスターから引継ぎたいアビリティに予めロックをかけ、 継承作業すれば優先度に関係なく、割り込みが可能です。 優先度考え方:【高】 赤鍵>黄鍵>優先度9>…優先度1【低】 4 ■アビリティ継承関係 (2/5) ●【継承で目的のアビを持ったモンスの作り方】(中継モンスなしの場合) むやみに継承させず計画を練る事が大事。事前に控えのセーブをデータを作るのも大切。 ① 欲しいアビリティを10個書き出す(赤鍵を持ってる場合はその分引く) ② それぞれのアビリティの優先度Lvを調べ書き出す ③ そのアビリティを持っているモンスターを調べる ④ 各モンスの覚えるアビを調べる 元モンスは最高レベルまでで、各継承用モンスがは目的アビを覚えるレベルになるまで ⑤ 4で調べたアビの優先度Lvを調べる ⑥ 1で挙げた目的のアビなかで最も優先度Lvが低いものを調べ、優先度が同じかそれより高いものを書き出す 優先度が同じか、高いものがない⇒継承する 優先度が同じものがある(高いものはない)⇒7へ 優先度が高いものがある⇒そのモンスを別のモンスに置き変えるか、目的アビを全部黄鍵で固める必要がある ⑦ 継承順序で目的アビを残せるかシュミレーションする 6で調べた"目的アビの中で優先度の一番低いものと同Lvのアビを持ったモンス"と、 "目的アビの中で優先度の一番低いアビを持ったモンス"を書き出す。 そのモンス達を元モンスに継承した時に順序次第では目的アビを表示上の上に固められるか考える。 出来る⇒その通りに元モンスに継承して、残りの目的アビを持ったモンスを継承する。 出来ない⇒目的のアビを全部黄鍵で固めるか中継モンスを使う必要があります。 (補足) 途中で不要なアビに黄鍵が付いてしまう場合のテクニック →黄鍵を解くためのモンスを追加で用意する。 →黄鍵のついてしまう同系のアビを持ったモンスの一方を早めに継承させてそのアビを追い出してからもう一方を付ける 転んでも泣かない →思ってた通りにいかない事もある。工夫しろ。泣くな! 5 ■アビリティ継承関連(3/5) ●【優先度一覧】 <優先度9> 4属性耐性+30% オートヘイスト オート四重守護 ─────────────────────────────────────────────────── <優先度8> HP+30% 各種状態異常耐性+40% 各種状態異常効果短縮 オートガッツ ピンチにヘイスト ピンチに四重守護 ─────────────────────────────────────────────────── <優先度7> 物理/魔法攻撃+35% 物理/魔法耐性+36% HP+25% 4属性耐性+20% 各種状態異常耐性+20% 早期ブレイク ロール同調 倒すとみやぶる オートブレイブ / フェイス / プロテス / シェル / ベール ─────────────────────────────────────────────────── <優先度6> 物理/魔法攻撃+25% 物理/魔法耐性+26% 属性耐性+53% 異常耐性+66% ○○UP改 攻撃してATB回復 開始時ATB完全 仲間戦闘不能で大幅強化 シンクロ加速+ 入手ギルUP+ レアアイテム入手UP 物理/魔法低下 ピンチにガッツ / シールド改 / パワフル改 ─────────────────────────────────────────────────── <優先度5> 物理/魔法攻撃+20% 4属性耐性+5% 各種状態異常耐性+10% 属性耐性+45% ○○UP 攻撃してATB小回復 開始時ATB+1 仲間戦闘不能で強化 弱肉強食 倒すとATB回復 ピンチにブレイブ/フェイス / プロテス / シェル / ベール / シールド / パワフル ─────────────────────────────────────────────────── <優先度4> HP+16% 物理/魔法攻撃+16% 異常耐性+44% アンサンブル アイテム入手UP+ ─────────────────────────────────────────────────── <優先度3> 物理/魔法耐性+15% ─────────────────────────────────────────────────── <優先度2> 属性耐性+33% ─────────────────────────────────────────────────── <優先度1> HP+10% 物理/魔法攻撃+10% 物理/魔法耐性+5% 属性耐性+10% 異常耐性+10% ※○○UP/UP改→アスピル系回復UP、チェーンボーナスUP、ブレイク持続UP、etc. 6 ■アビリティ継承関連(4/5) ●【上位特性アビリティ継承元モンスター一覧】 『オートアビリティ』 オートヘイスト .:シュレディンガー(41) →アカデミアAF500 :サボテニョール(45) →大平原(雨) 集落近くの赤いサボテン付近 :サハギンプリンス(45) →サンレスAF300 オートブレイブ :モブリンセンター(40) →大平原 :サボテンダー(45) →大平原(晴) 集落周辺 オートフェイス :メタルサボテン(45) →死にゆく世界 オート四重守護 :テスカトリポカ(60) →アカデミアAF500 奥の東側 ピンチに四重守護 :クシャトリヤ(23) →大平原(曇) 南 ピンチにシールド改 :ウドー(70) →死にゆく世界 『ステータスアビリティ』 HP+30% :ネコマタ(54) →ヲルバAF400 砂浜 :ネクローシス(72) →ヤシャス山AF01X 物理・魔法攻撃+35% :トンベリ(24・22) →ビルジAF300 物理耐性36% :緑チョコボ(48) →ヤシャス山AF100、AF110 :ショロトル(36) →アカデミアAF500 奥の東側(要ゲート閉め) 魔法耐性36% :ニャオマオ(23) →大平原(雨)西側 :ショロトル(39) →アカデミアAF500 奥の東側(要ゲート閉め) 4属性耐性+30% .:ケダチク(33) →大平原(雨)西側 各種異常耐性+40% :ネクローシス(70) →ヤシャス山AF01X 『その他アビリティ』 各種異常効果短縮 .:コチュー(24) →大平原 西 シンクロ加速+ :ガンコナー(1) →大平原 入手ギルUP+ :モブリン(1) →大平原 レア入手UP :アポタムキン(14) →死にゆく世界 アイテム入手UP+ .:シュラウドス(1) →サンレスAF300 防御系持続UP :ヤクシニー(3) →ヴァイルピークスAF010 ガード系効果UP改 :ドロタボー(99) → サンレスAF300 バリア系効果UP :ランツィーラー型(20) →ヴァイルピークスAF200 リベンジ系効果UP改 .:クシャトリヤ(29) →大平原(曇) 東南 ロール同調 :クシャトリヤ(50) → 大平原(曇) 東南 :エーゲル自律機雷(33)→ ヲルバAF200 砂浜 早期ブレイク :フェヒター型(19) →アカデミアAF400 :ドン・トンベリ(26) →ビルジAF100 ブレイク持続UP改 :ツヴェルク市外型(20) →タワーAF200 チェーンボーナスUP改 .:ジュエンダン(30) →ヲルバAF300 アスピル系回復UP改 :フェヒター型(18) →アカデミアAF400(要ゲート閉め) :チュネルペトン(45) →ヤシャス山AF110 攻撃してATB回復 :ランクツネヒト型(1) →アカデミアAF500 開始時ATB完全 :ハグレマチス(58) →ヤシャス山AF100 7 ■アビリティ継承関連(5/5) ●【シークレットアビリティについて】 下記の条件を満たす継承を行うと、継承中にオートアビリティをひらめき(習得)します。 ATKに継承させたBLAのLv合計99を超える・・・ブレイクチェーン BLAに継承させたATKのLv合計99を超える・・・ハイテンション DEFに継承させたHLRのLv合計99を超える・・・ラストリーヴ JAMに継承させたENHのLv合計99を超える・・・バッドタイム ENHに継承させたJAMのLv合計99を超える・・・グッドタイム HLRに継承させたDEFのLv合計99を超える・・・ケアルダ ●ホープ君のアビリティ継承講座 有志の方が、wikiにアビリティ継承のやりかたをまとめてくれています。 テンプレ読んでもわからないよ?って人は見てみて下さい。 http //www4.atwiki.jp/ff13-2monsters/pages/70.html 8 ■代表モンスター一覧 ATK キチュー :高速モーション&鎧通しによる最大火力 オメガ :アスピル型/耐性含めた総合力 赤チョコボ:攻撃力の値が最強、モーション良、戦闘中のひるみが目立つ BLA 青チョコボ :モーション最速、耐性優良、戦闘中のひるみが目立つ ワサビガエル :魔法攻撃力の値が最も高い、サンダー&エアロの高速連射、青に比べひるまない DEF クシャトリヤ :高HPかつ高耐性、Lv68止め(赤鍵防止のため) ランドガレオン :超耐性 JAM ENH 紫チョコボ :耐性含めた総合力、Lv98止め(ベール覚えさせないことで攻撃型ENHに) ヤクシニー :防御系をLv45まで覚えない+超必殺技 あまのじゃく :エン○○以外を覚えない(TA向き) HLR 白チョコボ :耐性優良 緑チョコボ :ケアル系回復自己習得 ■レアモンスター一覧(ランダムエンカウント) レア表記確認済み ビルジAF05:ハングリージョウ、あまのじゃく、のつご ビルジAF100:ドン・トンベリ ヤシャス01X:ナラシンハ、ネクローシス 平原:モブリン モブリンセンター ヤシャスAF300:デスゲイズ サンレス水郷AF400:イルルヤンカシュ ヤシャスAF100:デスゲイズ アカデミアAF500:テスカトリポカ 9 ■餌アイテムについて (店):ショップでも購入可能 ( ド):ドロップでのみ入手可能 生物LV3 ( ド)万能のオーブ :グール(新都AF400)、ブッカブー(大平原)、グランベヒーモス(タワーAF200)、死にゆく世界 (店)ちからのオーブ :ブッカブー(大平原)、ドレイナー(大平原:曇)、トンベリ(ビルジAF300) (店)魔法のオーブ :サハギンプリンス(サンレス水郷AF300) (店)生命のオーブ :トーチカトータス(ヤシャスAF100) 生物LV4 ( ド)万能のエレメント :ヌマニュウドウ(大平原:雨)ヘッジフロッグ(大平原)、ランドガレオン(大平原)、ブリューストン(新都AF500) (店)ちからのエレメント :モブリン(大平原:雨、晴) (店)魔法のエレメント :ネコマタ(ヲルバ郷AF400)、ガンコナー(大平原)、ヌマニュウドウ(大平原:雨) (店)生命のエレメント :モブリンセンター(大平原) 生物LV5 (店)万能のクリスタル :コチュー(大平原:西) ( ド)ちからのクリスタル :モブリン(大平原:雨、晴)、マッドフロッグ(大平原:雨 西側) 、フォモール(大平原:雷 ヨミの高台付近) ( ド)魔法のクリスタル :ヘッジフロッグ(大平原:雨、晴)、イスプステケ(大平原:雷) ( ド)生命のクリスタル : 完熟大王、イスプステケ(大平原:雷 物理障壁発生時討伐) 機械LV3 ( ド)万能のエンジン :マンチキン(ビルジAF300)、プリン衛生兵(タワーAF200)、プリン電機兵(タワーAF200)フェヒター型(新都AF400) (店)ちからのエンジン :ヤクシニー(ヴァイルAF010) (店)魔法のエンジン :ヴェスペ陣風(タワーAF200) (店)生命のエンジン :ツヴェルク市街型(タワーAF200) 機械LV4 ( ド)万能のブースター .:バントポーダ(新都AF500)、ランツクネヒト型(新都AF500)、グレネード(ヲルバAF400) (店)ちからのブースター . :マンチキン(ビルジAF300)、グレネード(ヲルバ郷AF400) (店)魔法のブースター .: (店)生命のブースター .: 機械LV5 (店)万能のジェネレータ . :ノスフェラトゥ(大平原:)、アトラス(ビルジ遺跡) ( ド)ちからのジェネレータ :マレブランケ(大平原:雷)、デミ・ファルシ(タワーAF200 グランドクロスON 要ゲート閉め)、オメガ(DLC) ( ド)魔法のジェネレータ :グラディスラウス(大平原:雷)、デミ・ファルシ(タワーAF200 グランドクロスON 要ゲート閉め) ( ド)生命のジェネレータ : ヴァルコラキ(大平原:雷)、デミ・ファルシ(タワーAF200 グランドクロスON 要ゲート閉め) mob情報 イスプステケは天候雷MAP中央サボテン群生から東(溝近辺)~南東にかけてPOP多い気がする モブリンはバトルマニアONにして天候晴れMAP中央サボテン群生南西付近or雨で西側?雨の時はどこがいいかさっぱり フォモールは特定の場所でPOP率大幅アップ。南のゲート近くの段差付近(詳細はwiki参照) 10 ■チョコボレース関連(1/2) ●【各チョコボのレース適正】 グッドチョイス入手目的であれば全てのチョコボで可能ですが、TAではチョコボ選択が重要です また、元々のステータスが高いチョコボはレースを有利に進める事が出来ますので初心者にもオススメです Lv1 │ LvMAX │ 評価 │物魔+35%時│ 攻 魔攻 │. 攻 魔攻 (HP) │SP│ST│. 攻 魔攻 │自力発動レーススキル(LvMAX) ─────────────────────────────────────────── 黄 76 55 │1057 674 7999 .│ A │ A │ 984 . .1082 │不倶戴天、ネバーギブアップ 赤 55 68 │ 976 . 761 6295 .│ A │ A │1319 . 1028 │疾風迅雷、スプリンター 青 51 53 │ 729 . 799 7147 .│ A │ A │1132 900 │疾風迅雷、ライムライト 黒 48 58 │ 731 . 995 7117 .│ A │ A │1112 . 1080 │一発逆転、スプリンター、ロケットスタート 紫 74 54 │ 678 . 903 8047 .│ A │ A │ 987 1158 │疾風迅雷、一発逆転、ロケットスタート 白 54 67 │ 822 1026 6346 .│ A │ A │1112 . 1155 │ロケットスタート、お調子者 緑 40 60 │ 661 . 826 6340 .│ A │ A │1159 910 │ベストコンディション、まくる、マイペース 金 .263 .193 │ 838 . 666 8434 .│ A │ A │ 891 1116 │疾風迅雷、マラソンランナー 銀 .216 .226 │ 820 . 804 9313 .│ A │ A │ 916 1221 │ダークホース、一発逆転 レース適正(物と魔の合計値順位)は次の通りです (強)赤>白>銀>黒>紫>黄>青>金>緑(弱) ※補足、注意点 ・いずれのチョコボも評価ランクはAAだが実際のレースでは同じAAでもステータスが高いほど有利 ・金、銀はレアなのでレース特化の育成はしないほうが無難 ・大器晩成なので、レベルMAX付近で極端に能力が伸びる。全然勝てないって人はLv99を目指そう ・勝てない時にはレースアイテムを使うのも手 ●【称号:ジャイアントキリングの簡易所得方法】 【育成】 黄チョコボを力餌だけでLv30まで上げ、Lv1のシュラウドスを継承する(アイテム入手UP=ダークホース継承) (参考ステータス/物理:202、魔法:85) 【レース】短距離(600m)を選び、作戦は逃げを選択。ロケットスタートを成功させれば楽に取る事が出来る レースアイテムのチョコナミンを使う事でより安定する ●【最強考察】 赤が最強。白が次席。 11 ■チョコボレース関連(2/2) ●【レース用チョコボ育成手順】(白チョコボの場合) (備考):スタートダッシュもブーストもなにも操作なしでファルシクラスでも勝てる 【手順】 1.モンスターを用意する。 ・白チョコボ(Lv99) →ヲルバ300 ・コチュー(Lv35) →アルカキルティ大平原(雨/西側) ・ゴブリンチーフ(Lv22).→アルカキルティ大平原(晴/集落近く) ・サボ(bo)テンダー(Lv1) →アルカキルティ大平原(晴/集落近く) 2.白チョコボは万能餌、他は適当な餌で上記のレベルまで上げる 後は白チョコボに上から順に継承させる(コチュー→ゴブリンチーフ→サボテンダー) [付与レーススキル] ロケットスタート、マイペース、ベストコンディション、ライムライト、 マラソンランナー、お調子者、スプリンター、ダークホース [白チョコボ最終ステータス例] 物理882 、魔法1026 、HP6346 シンクロパワー エネルギー消費 オートガッツ 各種異常効果短縮 倒すとみやぶる、 ピンチにガッツ シンクロ加速+ ピンチにブレイブ 魔法攻撃+20% アイテム入手UP+ 12 ■モンスター報告テンプレ関係 ●【モンスター報告テンプレ】 ○○○ [レベル99] 【ATK】 ステータス/物理:、魔法:、HP: 画像: 育成餌: <特性アビリティ> (赤) (黄) (白) <コマンドアビ>: <オートアビ> : (以下は継承条件、備考などを書き込む) ●【○○○の餌振り分け検証報告】テンプレ 初期ステータス(物理:、魔法、:HP:) 最高Lv() 【ATK】 必要餌数(餌Lv1個:、餌Lv2:個、餌Lv3:個、餌Lv4:個、餌Lv5:個) {←初期レベルが餌Lv2以上の時は消す} ≪万能餌育成≫ 最終ステータス/物理:、魔法:、HP: ≪特化餌育成≫(魔法) 最終ステータス/物理:、魔法:、HP: ≪振り分け育成≫(万能or魔法) 万能餌有効Lv:(※そのLvに成長させる時に万能を与える) 最終ステータス/物理:、魔法:、HP: 画像:無し (備考): {←モンスターが物・魔・HPUP等覚えるならその情報。例:ステは○○込み 等/また、物魔+35%・HP30%を与えた時のステなど} コメント 生息地と誤字をちょっと修正してみた - 名無し 2012-01-09 01 39 52 修正・追加 - 名無しさん 2012-01-13 05 54 23 1の次スレは…に、このページURL追記 - 名無しさん 2012-01-22 21 08 37 11を10に統合しました - 名無しさん 2012-02-10 00 59 01 本スレpart19の 92を11に反映 - 名無しさん 2012-02-12 18 03 11 メニュー - 名無しさん 2012-04-20 22 41 00 名前
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天使攻略-愛のアルカナ 愛のアルカナスレ アルカナ名-パルティニアス 属性効果 ■トラペズィオ(ー/空) 2段ジャンプ降下中にレバー上入力 レバーを入れてる間ふわふわとゆっくり落ちる。左右で軌道修正可 必殺技 ■ロズ スフェラ(地/空) 236+D ゆっくり飛ぶ誘導弾を放つ ■ロズ トクソ(地/空) 623+D 画面端まで届くビーム。発生は早いが硬直あり ■ロズ キクロス(地/空) 214+D(ボタン押しっぱなしで状態持続) 飛び道具を吸収する盾を出す。吸収すると誘導弾が出る。 超必殺技 ■トリス スフェラ(地/空) 236236+D ロズ スフェラを同時に3つ出す。またロズ スフェラとは別途で使える ■ウラニオ トクソ(地/空) 641236+D ロズ トクソの極太版。多段HITする アルカナフォース ■プラニタリオ(地/空) ABC トリス スフェラ、ウラニオ トクソをゲージ消費無しで使用可能 ロズ スフェラ、トリス スフェラの使用制限解除 アルカナブレイズ ■イリオス スフェラ(地/ー) 236+ABC 通称元気玉。巨大なロズ スフェラを放つ。発生遅め ロズキクロスで吸える必殺技 ■愛のアルカナ ロズスフェラ、ロズトクソ、トリススフェラ、ウラニオトクソ ■魔のアルカナ アンプワゾネ ■雷のアルカナ スカルト・エルム フェアルグ ロルグ エムローン エナッド プロデュールアナム ■風のアルカナ シキリス ヴェルテクス ファルクス ■火のアルカナ 火仙弋 火攻焔 火攻焔 火孔覇 ■時のアルカナ 離縛の意 ■樹のアルカナ 種蒔き(出てくる花) ■闇のアルカナ シェーレ ■土のアルカナ 要石 ■鋼のアルカナ クリオドゥース(後ろ以外) ■このは 手裏剣 クナイ ■神依 吐切 枯霊 ■頼子 J6C系統 ■舞織 雪花の舞 2C JB JC 他にも取れるかも
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アルカナ関連スキル アルカナ覚醒 自らの魂の形質を熟知した真なる魔導師。己が魂を肯定し、その魂より来たる魔導を振るう者。魔力+1、勝利確定×1自身のアルカナスキルをこのスキルに内包する。このスキルとこのスキルに内包されたスキルは無効化されない。 大アルカナ 愚者のアルカナ(正) 魔導師としての魂の性質、その一つ。自らの才によって未知の可能性を見つけ出す者。常に主人公補正のスキルを修得しているものとして扱う。 愚者のアルカナ(逆) 魔導師としての魂の性質、その一つ。無意味な愚行を犯し、奈落へと堕ちる者。精神的なマイナス効果を含むスキルを修得しやすくなり、それらをこのスキルに内包する。 魔術師のアルカナ(正) 魔導師としての魂の性質、その一つ。機会を作り出し、チャンスをものにする者。作戦+1、作戦案が成功しやすくなる。 魔術師のアルカナ(逆) 魔導師としての魂の性質、その一つ。失敗を恐れ、決断を避ける消極的な者。選択肢のうち、危険を伴うものを感知できるようになる。 女教皇のアルカナ(正) 魔導師としての魂の性質、その一つ。知性と冷静さを以て、物事を判断する者。分析の判定に+25%あらゆる行動が失敗しづらくなる。 女教皇のアルカナ(逆) 魔導師としての魂の性質、その一つ。物事を悲観し、増大させた恐怖に嘆く者。自身に発生した敗北要素や確定を無効化する判定が発生することがある。 女帝のアルカナ(正) 魔導師としての魂の性質、その一つ。輝かしい道を歩み、満たされた繁栄を齎す者。自身のデメリットのない限定スキル1つを選び、そのスキルで得られるメリットを2倍にする。 女帝のアルカナ(逆) 魔導師としての魂の性質、その一つ。足るを知らず、満たされぬ渇望を抱えた者。追加の行動枠を得る可能性が発生する。 皇帝のアルカナ(正) 魔導師としての魂の性質、その一つ。確かな責任感を持ち、決断を下す者。自身と自身の指揮下にあるキャラクターの作戦案の効果を1.5倍にする。 皇帝のアルカナ(逆) 魔導師としての魂の性質、その一つ。未熟で無責任であるがゆえに横暴で独断的な者。行動において独自の選択肢を発生させる。限定+1 法王のアルカナ(正) 魔導師としての魂の性質、その一つ。寛大で慈悲に溢れ、他者の過ちを許容する者。味方が発生させたマイナス効果を自身の限定の数まで相殺する。 法王のアルカナ(逆) 魔導師としての魂の性質、その一つ。偏狭で独りよがりな守旧性の持つ者。作戦-1、装備+2、自身のスキルに対する無効化耐性を1つ得る。 恋人のアルカナ(正) 魔導師としての魂の性質、その一つ。情熱的な恋や絆を作り上げる者。他者とのコミュニケーションに補正がかかり他者との関係性によるスキルを修得しやすくなり、それらのスキルに割引を得る(中)。 恋人のアルカナ(逆) 魔導師としての魂の性質、その一つ。無責任な一夜の享楽に溺れる者。イベント中の行動に補正が発生する。イベント中、自身のデメリットのあるスキル一つの効果を2倍にする。 戦車のアルカナ(正) 魔導師としての魂の性質、その一つ。果断に、苛烈に、前へと進み続ける者。覚醒判定が発生することがある。 戦車のアルカナ(逆) 魔導師としての魂の性質、その一つ。暴走の果てに挫折を味わう者。作戦+1、魔力+1、作戦案の失敗率が上昇する。 剛毅のアルカナ(正) 魔導師としての魂の性質、その一つ。強固な意志を持ち、困難に立ち向かう者。困難に遭遇した時、自身のステータスを全て+1する。 剛毅のアルカナ(逆) 魔導師としての魂の性質、その一つ。力量不足に嘆き、他者の威を借る者。作戦+1、他者とのコミュニケーションに補正がかかり連携系のスキルを修得しやすくなる。 隠者のアルカナ(正) 魔導師としての魂の性質、その一つ。慎重に思考を重ね、着実な行動を行う者。作戦+1、他者の作戦案によるデメリットを受けにくくなる。 隠者のアルカナ(逆) 魔導師としての魂の性質、その一つ。己が内へと籠り、悲観にくれる者。装備+1、バッドエンドを垣間見ることがある。 運命のアルカナ(正) 魔導師としての魂の性質、その一つ。転換点に立ち、事態を好転させる者。イベントにおいて特殊な介入行動が発生することがある。 運命のアルカナ(逆) 魔導師としての魂の性質、その一つ。転換点に立たされ、事態の悪化を招く者。イベントにおいて特殊な介入行動が発生することがある。 正義のアルカナ(正) 魔導師としての魂の性質、その一つ。平等かつ公平なる秩序を齎す者。自身の正義に従っている時、敵対者の作戦-1 正義のアルカナ(逆) 魔導師としての魂の性質、その一つ。不均衡で不公平な不正を働き、いずれ裁かれる者。イベントにおいて自身が得られる利益が増大する。 刑死者のアルカナ(正) 魔導師としての魂の性質、その一つ。試練に耐えて、努力を実らせる者。イベント時の成長率が増加する。(中) 刑死者のアルカナ(逆) 魔導師としての魂の性質、その一つ。痩せ我慢の徒労を続け苦痛に喘ぐ者。自身の割引率増加が発生しやすくなる。イベント時の成長率が減少する。(小)イベント時の死亡および一定以上の致命的な失敗率が減少する。(極大) 死神のアルカナ(正) 魔導師としての魂の性質、その一つ。破滅を導き、終焉に至る者。何かを終わらせる行動に補正がかかる。このスキルが発動している時、魔力・作戦に+1 死神のアルカナ(逆) 魔導師としての魂の性質、その一つ。挫折から再起し、起死回生を図る者。敗北時の成長率が増加する。(大)一部イベントに補正がかかる。 節制のアルカナ(正) 魔導師としての魂の性質、その一つ。調和が取れた自制的な生活を営む者。自身の最も低いステータス1つに+1、イベント遭遇率が低下する。 節制のアルカナ(逆) 魔導師としての魂の性質、その一つ。惰性に流され、浪費する者。装備+1、アイテム入手率が上昇する。 悪魔のアルカナ(正) 魔導師としての魂の性質、その一つ。悪事に堕落し、他者を誘惑する者。作戦+1、悪事とその誘惑全般に補正がかかる。 悪魔のアルカナ(逆) 魔導師としての魂の性質、その一つ。堕落すれども再起できる者。イベント中、バッドエンドに至る前に特殊な行動を行えるチャンスが与えられる。 塔のアルカナ(正) 魔導師としての魂の性質、その一つ。破滅を迎え、破綻へと沈みゆく者。デメリットのあるスキルを得るのに必要な経験値が0になる。 塔のアルカナ(逆) 魔導師としての魂の性質、その一つ。崩壊寸前の断崖絶壁に佇む者。イベント遭遇率が大きく上昇する。 星のアルカナ(正) 魔導師としての魂の性質、その一つ。希望に満ちた夢を描く者。開発系の行動に補正を与える。特殊な判定が発生することがある。 星のアルカナ(逆) 魔導師としての魂の性質、その一つ。叶わぬ夢に失望し、無気力に陥る者。作戦-1、限定+1、自身のスキルに対する無効化耐性を1つ得る。 月のアルカナ(正) 魔導師としての魂の性質、その一つ。不安に惑い、現実から逃避する者。イベント時にイベントから逃避する選択肢が発生しやすくなる。イベント時にイベントから逃避する選択肢が分かるようになる。自身が逃避するための効果に対する無効化耐性を1つ得る。 月のアルカナ(逆) 魔導師としての魂の性質、その一つ。不安を払い、未来への希望へ着実に進む者。準備や対策に時間を費やすほど、イベント時の作戦が上昇する。 太陽のアルカナ(正) 魔導師としての魂の性質、その一つ。約束された勝利を掴む者。自身の才能系および一部のスキルの効果を2倍にする。 太陽のアルカナ(逆) 魔導師としての魂の性質、その一つ。無意味な時間を刻み、衰退を齎す者。相手のアルカナスキル1つを無効化耐性を無視して無効化する。 審判のアルカナ(正) 魔導師としての魂の性質、その一つ。状況を改善させ、善果を復活させる者。自身の無効化されたスキルを1つ効果2倍にして復活させる。 審判のアルカナ(逆) 魔導師としての魂の性質、その一つ。悪果により、行き詰まりへと至る者。大罪スキルを修得しやすくなり、大罪覚醒率が上昇する。自身のステータスの成長限界を-1する。自身の初期ステータスを+1し、ステータスのうちもっとも低いもの(複数可)を+1する。 世界のアルカナ(正) 魔導師としての魂の性質、その一つ。完璧なる成功を成就させる者。常にボス補正のスキルを修得しているものとして扱う。 世界のアルカナ(逆) 魔導師としての魂の性質、その一つ。永劫に未完成のまま堕落と低迷へと至る者。限定+2、成長率が減少し(中)、割引上限が無くなり成長期後の成長率が上昇する。(中) + エラッタ前アルカナ 法王のアルカナ(正) 魔導師としての魂の性質、その一つ。寛大で慈悲に溢れ、他者の過ちを許容する者。味方が発生させたマイナス効果を自身のアルカナの数まで相殺する。 月のアルカナ(逆) 魔導師としての魂の性質、その一つ。不安を払い、未来への希望へ着実に進む者。時間を費やすほど、作戦案における効果上限が上昇する。この効果は作戦の上昇としては扱わない。 審判のアルカナ(逆) 魔導師としての魂の性質、その一つ。悪果により、行き詰まりへと至る者。大罪スキルを修得しやすくなり、大罪覚醒率が上昇する。自身のステータスの成長限界を-1する。自身の初期ステータスを+1する。 アルカナ所持一覧 マーキュリー・ランプ 愚者のアルカナ(正) 刑死者のアルカナ(逆)←番外情報 ネージュ・ハウゼン 太陽のアルカナ(正) アン・フラワーファウンテン 塔のアルカナ(逆) モードレッド 世界のアルカナ(逆)←番外情報 アムドゥスキアス 運命のアルカナ(正) 運命のアルカナ(逆) 夜更かしの魔神 魔術師のアルカナ(正) ラビアン 世界のアルカナ(正) 太陽のアルカナ(正) キズナ・アカリ 悪魔のアルカナ(正) トヨネ・アネタイ アルカナ覚醒 戦車のアルカナ(正)女帝のアルカナ(逆)剛毅のアルカナ(正) トム・リドル 世界のアルカナ(正) マリサ・キリサーメ 魔術師のアルカナ(正)愚者のアルカナ(正) カンリュー・タケダ 恋人のアルカナ(逆) 女教皇のアルカナ(正) ツバサ・ウインドノイズ アルカナ覚醒 節制のアルカナ(正) 戦車のアルカナ(逆)魔術師のアルカナ(正) ランコ・ゴッズケイプ 太陽のアルカナ(正)
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クヴァルナ大平原 解説 西方諸国と中原を結ぶ位置にある広大な平原。 かつてはルク・クヴァルナが支配していた。 人間族の手が入っていない亜人間文化の強い地域であり、未開の地も多く残されている。 南東部一帯は神の戒土が直接管理する土地として認められており、現神の介入は盟約により禁じられている。 雑感・考察 神のラプソディの舞台。 名前
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服飾生産 名称 生産レベル 材料 キルティングチュニック ◆ 5 キルティングチュニックの生地×12 キルティングコットン×80 糸×80 接着剤×50 名称 LV 防御力 ソル系列 スカ系列 ドル系列 メイジ系列 耐久値 効果 強化上限値 キルティングチュニック ◆ 35 42 × × ○ ○ 105 8
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アルティザン 交易系職業。オスマンパッチで追加。 製造職の最終形態。 生産スキルを極めし者のための職業。 専門スキル 保管(最大R16) 優遇スキル 調達、釣り、採集、探索、縫製、鋳造、工芸 職業別専用効果 【アルティザンの成長1】 保管R3 以下のスキルランク上限が17になる。保管 ・保管生産大成功(10/3000) 高度野外活動(30/3000) 【アルティザンの技1】 保管R6 保管生産時の必要材料数が10%減少する。ただし、最低1個は必要。 ・保管生産大成功(10/4000) 高度野外活動(30/4000) 転職条件 冒険LV32、交易LV54以上、LV総計116以上 職工認定証で転職(720000D) 転職クエストはヴェネツィアの『腕の見せ所』(縫製7、鋳造7、ギリシャ語) クエ出しに冒険名声10000 交易名声35000必須 革ひも60をヴェネツィアへ納入(情報収集に縫製7必要) バスタードソードをアテネへ納入 考察 調理以外全ての基本生産スキルをカバーした万能製造職。 材料調達系も完備しているため幅広い用途がある。 難点は見ての通り取引スキルが一切ないところだが、その辺りは長所との兼ね合いと言ったところだろう。 各種のマイスターを達成して様々な生産を行う際にはうってつけのまさに生産最終職である。 錬金術持ちならフィロゾフのほうがよいがあちらは錬金と生産以外のスキルに難点があるため、用途次第と言ったところ。 保管はブースト品が豊富で、製作物はR16(豪商の自伝書の砂金選定術)が現在の最上なので、【アルティザンの成長1】は意外と出番がなかったりする。 一方で材料を節約できる【アルティザンの技1】の方は、上納品各種、なめし革、高級染料などを生産する際に大いに役立つ。 転職クエは紹介を貰えば簡単に出来るが、情報収集時に縫製7必須(鋳造はいらない)なので注意。 もちろんスキルを満たしている人に同行して貰えば自分が覚えていなくても達成可能である。 ただし、上記の通り取引スキルが一切ないので取引スキルが育ちにくいため、その点は十分承知しておくこと。 ちなみに保管をR16まで上げられるが、15になった時点でマイスターを名乗れることには変わりはない。 各種取引スキルを全てR10に仕上げた後に行き着く生産職人職である。つまり、2ndキャラ以降向けということ。 -- 名無しさん (2009-06-26 00 36 51) 各種取引スキルが育っていなうちは、なってから苦労する職です -- 名無しさん (2009-07-05 17 09 38) 転職のLV条件を満たせるキャラならカテを潤沢に調達できる資産・能力を充分に備えてるはずだから、高ランク取引スキルは必須ではないと思いますが。ランクが高いにこしたことはないですけど、R10は極端すぎるかと。 -- 名無しさん (2009-07-06 11 13 59) いいたいことは「取引が優遇じゃないから熟練的に損だよね?」ってことじゃないの? 非優遇R10=それ以上熟練稼がなくていいって図式を言い替えてるだけじゃないかな。 -- 名無しさん (2009-07-06 11 43 39) フィロゾフ登場で最終形態とも言えなくなったな。勿論あっちよりも転職のしやすさは段違いだろうけど… -- 名無しさん (2009-07-15 12 34 22) 錬金持ってるかどうかが最大のポイントになりそうだけど、あっちは生産以外のスキルが死んでるのも難点だね -- 名無しさん (2009-07-15 13 52 14) 『保管が専門+採集&釣りが優遇なので保管上げには中々いいね♪』って、フレに言ったら『そういう見方だと劣化釣り師だな・・』って言われた@@; -- そんなことないよね;; (2009-09-12 04 40 36) ↑釣りだけを中心に考えると劣化釣り師だけど、トータルで考えると他の生産が付く分強化釣り師泣きがする。釣りは専門無くても上限の20になるしね -- 名無しさん (2009-09-12 12 22 21) それを言ったら調理師でもいいじゃない、ってなるよ -- 名無しさん (2009-09-13 01 52 49) 脳筋用大砲制作・商会納品の素堀・初心者生産支援等、2ndに1匹いると役に立ちます。副アカなら取引をメインキャラに依存できるので習得する必要がない(万人向けではないが)。 -- 名無しさん (2009-10-29 12 59 45) 2アカで船大工+アルチザンの組み合わせだとカリブでのスクーナー系JBを完全にカバーできるから優秀 -- 名無しさん (2009-10-30 20 03 45) 釣り師は冒険職 アルティザンは交易職 この違いも結構大きいと思う。 -- 名無しさん (2009-12-03 16 44 33) 縫製と鋳造が別々のキャラで持っててもクエでる?? -- 名無しさん (2010-01-23 11 36 40) 普通にでないと思われますが -- 名無しさん (2010-01-23 22 46 13) これに限らず、クエスト出現条件は艦隊ではなく個人の所有スキルに依存するんだっけ? -- 名無しさん (2010-01-24 07 51 27) ↑なにをいまさら。 -- 名無しさん (2010-01-24 13 48 18) まあ、この転職クエ自体は鋳造がなくても出るんだが。 -- 名無しさん (2010-01-25 10 27 39) クエ出しに、冒険名声10K必要なのがきつい・・ -- 名無しさん (2010-02-08 17 49 13) 船部品製造に重宝する。大抵のものは作れる -- 名無しさん (2010-04-04 14 21 30) 言語以外の条件は満たしてるのに依頼斡旋書200枚使ってでない…言語は代用品使いました。。苦境が出ると何か足りないって事なんかな… -- 名無しさん (2010-04-20 10 34 11) 意外と冒険名声が足りないとかありがちですが、ダイジョブです? -- 名無しさん (2010-04-21 00 23 31) 今回のアプデで、金さえ払えば過去に転職した職業ならいつでも転職可能になった結果、アルティザンの価値は下がった・・・? -- 名無しさん (2010-11-17 06 35 22) 他の職に比べて価値の下がり幅は大きいかもしれない。でもソロでFS部品作る時などまだまだ便利 -- 名無しさん (2010-11-17 07 09 25) 冒険職以外で唯一の探索持ち、かつ工芸を持ってるんで素堀する際の副産物の加工にちょっと役立つ。ていうか、スキル構成的にはこういうが本来の使い方なのかな? -- 名無しさん (2011-01-02 13 08 59) ↑ 採集のほうがより向いてそうだね。採集や調達20(修正込み)でその場で色鉱石削ったりコチニール作ったり出来る職は他に薬剤師のみ。まあ薬剤師には取引ついてるけどね…orz -- 名無しさん (2011-01-03 07 06 22) 縫製9・鋳造無し・ギリシャ語無しでも何故か出ます。鋳造は一回覚えた後上げずに消しました。 -- 通りすがり…… (2012-01-18 18 43 10) 既出でしたか。失礼しましたm(__)m -- 通りすがり…… (2012-01-18 18 44 47) 冒険名声7477、鋳造、縫製は10(非優遇につき)、言語なしで出ました。依頼紙は50枚も使ってないです。 -- 今更ですが (2015-04-06 02 16 44) 冒険名声は10000必須では無いですね。自分も冒険名声3000、交易99000で出ました。 -- 名無しさん (2016-05-04 08 52 52) 錬成保管カンストまで上げたが、多分一番輝くのは大感謝祭合わせでタコマ郊外で採集する時。大感謝祭なので非冒険職による冒険経験ペナも最低限で済み、保管17+3なのでブーストがいらず、アルティザンの技1で砂金作りの砂も少なくて済み、タコマから木材を4.持ち込めば同時に工芸ageもはかどり、黒鉱石削れば鋳造ageにもなる -- 名無しさん (2017-08-20 07 46 44) 錬成保管カンストまで上げたが、多分一番輝くのは大感謝祭合わせでタコマ郊外で採集する時。大感謝祭なので非冒険職による経験ペナが最低限ですみ、保管17+3なのでブーストがいらず、アルティザンの技1で砂金作りの砂も減り、タコマから木材を4、500も持ち込めば同時に工芸ageもはかどり、石炭作れば鋳造ageにもなる…ここまで来たらクランベリーもジュースにしたい所だが調理だけは非優遇… -- 名無しさん (2017-08-20 07 49 40) 探索と鋳造と保管が優遇な職はこれだけだからゴールドラッシュで使えるかもしれん 石→水晶→ガラス細工でシスコ売り 砂→砂金→溜まったらハバナで金 草はまあ植物油ぐらいしか無いけどブーツ強化なりショップ売りなりできるかな -- 名無しさん (2018-07-03 08 21 44) 保管専門を活かして護符海事してる人を見ました -- 名無しさん (2024-05-07 05 20 59) 名前 コメント
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死してなお愛を説き続けた女性が高次の存在となった。 相手の闘争心をいさめる慈愛の光を操る。 はぁとが愛を失わない限り、無償で力を貸す。 元主人公の契約アルカナ。素直な意味で初心者向け。 EF持続時間、バースト回復速度、アルカナゲージの増加量と回復力など、立ち回りで重要なあらゆる補正周りが優秀。 これに飛び道具主体のアルカナ技と相まって非常に使いやすい。 立ち回り全体を強化できるため、迷ったらこれ選んでおけばとりあえず安定する。 分類 名称 効果 属性効果 フェンガリ 出始めから攻撃終了まで飛び道具跳ね返し判定付加 その他属性効果 トラペズィオ 2段ジャンプ後に入力で一定時間停滞 EF発動中の効果 エクリクシ 必殺技・超必殺技をキャンセルしてアルカナ必殺技を出せる 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ロズ スフェラ ☆ +E ロズ トクソ ☆ +E ロズ キクロス ☆ +E 超必殺技 ウラニオ トクソ ☆ +E トリス スフェラ ☆ +E アルカナイクリプス エルピス トクソ (EF中)+BC アルカナブレイズ イリオス スフェラ (EF中)+A+B+C ☆属性効果 フェンガリ 溜めEのモーション中に飛び道具を跳ね返せる効果が付く。 えこのアレとかアレも跳ね返せてオモシロいことになる。 トラペズィオ 実際は停滞ではなく、落下速度が緩やかになる。 降下中はレバー左右でゆっくりと左右移動。攻撃ボタンを押すか、レバーを離すと解除される。 ☆エクステンドフォース効果 エクリクシ 必殺技・超必殺技をキャンセルしてロズスフェラ、ロズトクソ、ロズキクロスを出すことができる。 活用できる場面が少なく、結構忘れられがちなEF効果。 また必殺技といってもなんでもかんでもキャンセルできるわけではない。 当たり前だが投げ技なんかはキャンセル不可能。 他にもあかねの風舞いやペトラの避けのような攻撃判定を持たない技も不可能。(ペトラは避けからの派生打撃はキャンセル可能) アンジェやあかねの当て身技は、モーションはキャンセル不可、当て身成功後の打撃はキャンセル可能。 ただし神依の当て身は反撃の打撃が発生する前ならキャンセル可能だが、反撃の打撃自体はキャンセル不能。 このはの手裏剣やキャサリンのミサイルのような飛び道具ももちろんキャンセル不能。 例外としてクラリーチェの爪は飛び道具判定だがキャンセル可能。 と、色々と制限がある。 基本的には打撃技しかキャンセルできないと思っておけばいい。 これが無ければもうちょっと使えたかもしれないのにねぇ……。 ☆必殺技解説 ロズ スフェラ 通称愛玉。若干相手をホーミングしながらゆっくり進む飛び道具を1個発射。空中可。 遠距離から出してこれを盾にしながらホーミングで近寄ったり、相手の起き上がりに重ねてリバサ潰しをしたり。 初見では弾速遅すぎて全く使えないように見えるが、実際使ってみるとその便利さが身にしみる良技。 ロズ トクソ 画面端まで一瞬で届く愛ビームを発射。空中可。 発生19フレ、ダメージ2200と遠距離牽制に最適。 空中HITした場合は受身不能時間が長いため、そこから加速NHCして追撃が可能。 ロズ キクロス 飛び道具を吸収するシールドを展開。飛び道具を吸収すると専用の飛び道具で反撃する。空中可。 ボタンホールドでシールド展開を維持できる。 反撃の飛び道具は多段ヒットし、反射不能、さらにホーミング性能が非常に高い。 イマイチ使いづらいがラスボス戦では大活躍。 キャサリンの鉄球やなずなの召喚、ドロシーのトランプ(通常技で出すものを含む)など意外なものも吸い込める。 対飛び道具性能があるのはあくまでシールド部分だけなので、自キャラ部分に飛び道具が当たると普通に食らう。 そのため単発ヒットの飛び道具には有効だが、多段系の飛び道具(ペトラの跳弾や磁のメランコリアなど)には使えない。 ☆超必殺技 トリス スフェラ 3個一気に愛玉発射。通称、超愛玉。空中可。 愛玉の弱点として反射されやすいというものがあるが、こちらは3個が若干ずれて移動するためなかなか反射しづらい。 1発目が反射されて、2発目と相殺しても、3発目が当たる、なんてことが普通にある。 このため遠距離からこれを出すだけでかなりの有利に立てるという出し得技。 ウラニオ トクソ ぶっといビームを発射。通称、超愛ビーム。空中可。 33ヒット技だが、前半8ヒットは1発あたり400ダメージ、後半25ヒットは1発あたり300ダメージと若干ズレがある。 発生がちょっと遅い(30フレ)ので連続技に組み込める場面が限られるが、 ダメージ効率がいい技なので狙えるならどんどん使っていきたい。 ☆アルカナイクリプス エルピス トクソ 6発のビームを次々と放つ。 発射位置は上下するが、ビームが太いのでちびキャラでも問題なくフルヒットする。 ロズ(ウラニオ) トクソからEFCで繋げられるが、 ロズはヒット確認猶予がほとんど無いので入れ込みかコンボ用になるか。 浮きが低ければ、画面端で当てた後に2Cなどで軽い追い打ちも可能。 ☆アルカナブレイズ イリオス スフェラ パルちゃんが出現して特大の愛玉を発射。 発生は若干遅く弾速も遅いが、空中ガード不能、発生保障あり、10000ダメージ+追撃可能、飛び道具反射可能、と文句なしの性能。 ブレイズ後のゲージ回復速度の早さもあり、アルカナブレイズとしては使用頻度が高い方。 発射位置が高いため、連続技に使用する際には2E等の打ち上げ攻撃から繋ぐことになる。 空中ガード不能の特性を利用した受身狩りとしても優秀。バーストすら無意味になる最強の受け身狩りになる。 発生保障は玉が膨らみ始めたあたりから。 相手の目の前で出したのに対して、相手が適当にコンボ入れて潰そうとすると上からごっつんこする。 遠距離で出した場合も、その大きさ+空中ガード不能+被ダメで消えないということもあり相手は地上ガードをするしかない。 これを利用した目眩まし、崩し手段としても馬鹿にできない性能がある。
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発売日はいつ? 文字の大きさは大丈夫ですか? [#h975bfe7] 3D酔いしやすい体質でも楽しめますか? プレイ時間はどれくらいですか? 読み込み時間はどうですか? 処理落ちはありますか? エンカウントの方式は? フルボイス対応ですか? イベント/ムービーのスキップ、または一時停止はできますか? やり込み要素はありますか? Lvの上限は? 2周目はありますか? コクーンとパルスの関係って? パージするって日本語でいうと何? 用語がよくわからない オプティマ、クリスタリウムって? ロールは何種類? 何章まであるの? パーティ変更できないんだけど? 改造が・・・ オーディンが・・・ 武器LVが★に・・・ スモーク・・・ 全然ブレイクでないんだけど 全然自由じゃないし、乗り物やミニゲームはないの? ライブラでエネミーリスト?のままだけど 敵が倒せません チョコボの乗り方 発売日はいつ? 2009年12月17日。海外は2010年3月予定。 文字の大きさは大丈夫ですか? ブラウン管ではかなり見難いと思います。 液晶30型以上推奨します。 接続端子は赤白黄 S D (デジタルの壁) HDMI 3D酔いしやすい体質でも楽しめますか? カメラの回り方が結構激しいので酔う。 また、フィールドカメラが滑るので苦手な人は注意。 プレイ時間はどれくらいですか? 40〜60時間 もちろん寄り道すればもっとかかる。 読み込み時間はどうですか? セーブデータロード後に長めのロードあり。 その後はエリアチェンジ時に若干ロードがあるが気にならないレベル。 処理落ちはありますか? 特にありません。 エンカウントの方式は? シンボルエンカウント フルボイス対応ですか? はい イベント/ムービーのスキップ、または一時停止はできますか? できる。スキップはスタート→セレクト やり込み要素はありますか? トロフィー機能はある。 Lvの上限は? クリスタリウムはLV10 ロールはLV5 2周目はありますか? 無い クリアー後セーブで継続プレイ可能。クリア後クリスタリウムLV10開放 コクーンとパルスの関係って? 最先端都市とその外界 パージするって日本語でいうと何? 切り捨てること。 用語がよくわからない 徐々に理解できるように話がつくられているから心配する必要は無い。 オートクリップ読め。 オプティマ、クリスタリウムって? オプティマ=ドラクエの「さくせん」 クリスタリウム=スフィア盤 ロールは何種類? 6つ キャラによって内容は変わってくる 何章まであるの? 13章 パーティ変更できないんだけど? 序盤は変更できない 改造が・・・ 動物系EXP小、重ねて使っていくとEXP取得倍率上昇(1.25 1.5 1.75 2 3倍) 機械系EXP大、使うと個数に応じて取得倍率ダウン オーディンが・・・ 1.雷の指輪を装備する 2.ふたりヒーラー、ふたりブラスターのオプティマを用意する 3.オーディンが攻撃しているあいだはふたりヒーラーで耐える 4.オーディンがウルの盾を使用している間はふたりブラスターで攻撃する 武器LVが★に・・・ ★状態の武器を選択すると素材に対応する鉱石があればそれが使用可能になります。 スモーク・・・ フィールド移動中にL1 全然ブレイクでないんだけど アタッカーとブラスターを1人ずつセットする事をお勧めする。 アタックはゲージ溜まりにくいが継続が長い、 ブラストはゲージの溜まりは早いが継続力が弱い(継続の優先順位はアタック>ブラスト) 全然自由じゃないし、乗り物やミニゲームはないの? 11章まで頑張って進めろ ライブラでエネミーリスト?のままだけど 今のところ最初からやりなおすしかない。 敵が倒せません シェルやプロテスなどの強化やデシェルやペインなどの弱体を使う。 今作は強化弱体の影響が極めて大きいので有効に使うべし。 それでも倒せないなら成長と武器強化する。 チョコボの乗り方 場所:アルカキルティ大平原 ミッション12「六死将・暴虐なる破壊者」(難易度C)を受託しクリアする先に進むとチョコボの楽園、イベントもあるが現時点では騎乗不可能。マップ各地に羽マークと共にチョコボ出現。 ミッション14「チョコボの守り人・決意」(難易度C)を受託しクリアする 2のミッションクリア報酬でギサールの手綱を入手、チョコボに騎乗可能(冥碑の場所) 12→メディア峡谷入口を南に見て、平原到着時のセーブポイントから壁沿いに西に進んだ細い路地の先 14→メディア峡谷入口を南に見て、平原到着時のセーブポイントから北北西にある湖。枯草模様の川の真北。
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https://w.atwiki.jp/flo-wiki/pages/68.html
パーテル大平原・東 パーテル大平原・東基本情報 モンスター 拾えるもの 宝箱 お店 基本情報 推奨Lv1 モンスター 名前 昼出現数 夜出現数 冠級 バハ・ハ 5 6 ムチクサ 6 6 オオムチクサ 1 銀 はたらきばち 6 6 はたらきばちリーダー 1 銀 コロコロムシ 6 3 オオコロコロムシ 1 銀 キャロッテ 5 7 デキャロッテ 1 銀 ロードランナー 3 3 スナトカゲ 9 8 オオスナトカゲ 1 銀 レッドウルフ 4 6 レッドウルフ親玉 1 1 銀 コヨーテ 2 ミニゴースト 6 ゴースト 1 銀 わるもの 2 わるものリーダー 1 銀 イネムリドラゴン 1 金 拾えるもの モンシロチョウ×3 ムギフミバッタ×1 とりの卵×1 たんぽぽわた×7 クルフラワー×9 レッドベル×4 ランニングフラワー×2 いやし草×4 なおし草×4 クルブルク岩清水×6 王国アップル×2 草原はちみつ×1 キャンプ肉×1 宝箱 レザーキャップ×1 レザーガントレット×1 キュアエイド×1 お店 パーテル東 闇商人のお店